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Valve met-il fin au support pour Dota 2 Arcade ?

Aug 20, 2023Aug 20, 2023

Jeux

Valve, les créateurs annoncés de Dota 2, ont envoyé une onde de choc à travers la communauté des joueurs avec leur récente directive aux créateurs de jeux personnalisés. D'ici le 17 août, Valve demande aux créateurs de mettre fin à tous leurs efforts de monétisation sur la plateforme de Valve – un changement marqué mais compréhensible.

Historiquement, son titre MOBA populaire, Dota 2, a été célébré pour sa sphère de jeux personnalisés florissante. Son « Menu Arcade » sert de bastion aux joueurs en quête de jeux uniques concoctés par les utilisateurs. Par exemple, Auto Chess y est né avant de donner naissance à un genre entier qui reste populaire aujourd’hui.

Malheureusement, la nouvelle intransigeance de Valve sur l'utilisation commerciale de ses outils Dota Workshop met des bâtons dans les roues de ces ingénieux développeurs. Les mentions légales de l'entreprise privée soulignent à juste titre un large éventail de moyens de monétisation, tels que les paiements à des tiers, les objets virtuels, etc. Cette décision brutale souligne l'essence non commerciale de la licence des outils Dota Workshop.

Les avocats de Valve ont envoyé des e-mails aux créateurs de jeux personnalisés Dota 2 leur demandant d'arrêter toute monétisation avant le 17 août.

Cela inclut les méthodes de paiement tierces, les passes de combat, les abonnements, les objets, les devises, les skins, etc… pic.twitter.com/Sucoyxp2WF

– Pavel Djundik (@thexpaw) 4 août 2023

Mais c’est là que réside l’ironie. La propre histoire de Valve est profondément liée au modding. Des jeux vénérés comme Counter-Strike, Left 4 Dead et Team Fortress ont commencé comme d'humbles mods d'autres jeux. Même Dota 2 lui-même est sorti de la chrysalide de la communauté des moddeurs.

Essentiellement, le modding n'est pas seulement une entreprise technique, mais un passage pour les développeurs en herbe qui cherchent à perfectionner leur métier, en s'appuyant sur des modèles, des sons et des commandes préexistants.

Selon certains estimations, si Dota 2 Arcade était une version Steam à elle seule, il se classerait fièrement parmi les 20 jeux les plus joués sur Steam. Ce n’est pas simplement une affirmation frivole. Le succès prodigieux de Dota Auto Chess - un élément incontournable de Dota 2 Arcade - a créé tout un genre de jeu, comme nous l'avons mentionné précédemment. Mais cette ascension fulgurante a rencontré son lot de défis.

Des jeux aussi volumineux sont confrontés à des coûts de maintenance monumentaux, depuis les correctifs de jeu continus, les traductions linguistiques et les mises à jour régulières du contenu.

Avec la décision de Valve, le dynamisme persistant et l’évolution de ces jeux sont en jeu.

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Ce qui est peut-être plus poignant, c'est la signification historique de Dota 2 Arcade. Le modeste GemTD, le précurseur de Dota Auto Chess, était une entité monétisée, jetant les bases des développements futurs. Réfléchissez à ceci : et si Dota Auto Chess était dépourvu de système de classement, ou bloqué par des barrières linguistiques, ou disparaissait après une mise à jour d'un correctif ? Il est concevable que le paysage du jeu vidéo ait manqué un genre qui a fait date.

Cependant, cette discussion semble avoir divisé la communauté Dota 2. Certains demandent à Valve de reconsidérer l’interdiction totale de la monétisation et de créer une chaîne officielle. Une solution courante consiste à permettre aux utilisateurs d'utiliser leurs portefeuilles Steam pour les transactions dans Dota 2 Arcade. De cette façon, les développeurs peuvent continuer à poursuivre leurs projets passionnés, les joueurs bénéficient d'un mécanisme d'achat fiable et Valve obtient sa juste part.

En établissant des parallèles, le modèle commercial initial mais disparu depuis de Blizzard avec Starcraft 2 brille comme un phare de potentiel. L'approche collaborative de Blizzard avec les créateurs de cartes pour commercialiser offre un modèle pour Valve. Pourquoi ne pas étendre le framework Steam Workshop existant pour intégrer ces changements mineurs mais impactants ? C'est un scénario gagnant-gagnant.

Les opposants, en revanche, soulignent que les jeux de Dota 2 Arcade ne sont pas tous originaux et que beaucoup sont délibérément conçus pour être payants. Il existe un précédent historique pour des jeux comme Defense of the Ancients, le prédécesseur de DOTA 2, et de nombreux autres mods, entre autres, Warcraft III : The Frozen Throne, qui n'ont pas prospéré grâce aux pratiques de monétisation.